【资料图】
两周前发布于公众号:Unreal补丁
定向光源(Directional Light),顾名思义,在方向中产生的光照,也就是在灯光朝向的方向中产生灯光。它的效果依赖于设置以及旋转值,与场景中的放置位置没有关系。在大纲栏中选择DirectionalLight,可以看到如下参数。
这里常用的参数是强度,颜色和投影。但不知道你有没有注意到第一个选项SourceAngle呢?那么进入我们的第一个技巧。 第一个技巧:修改物体的投影边缘效果在灯光的细节面板设置选项SourceAngle,这个选项决定了Directional灯光的角度,最终会影响被照射物体的投影效果。
上图SourceAngle:0 下图:SourceAngle:5 ,可以明显的看到下图的投影变得柔和了。
第二个技巧:为云彩添加真实光照效果。选择大纲栏中的SkySphere
Sky Sphere用于游戏中云彩的表现
选择Sky Sphere后,可以在细节面板中的Directional Light Actor选项选择Directional Light.
这样我们就获得了基于真实光照的真实天空效果。这就是本期内容了。我是鱼鱼,下期见。
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